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EAとCrytek、WIN「CrysisWarhead」をはっぴょう「Crysis」のぱられるすとーりーをえがいたぞくへん(ImpressWatch)6にち18:35

EAとCrytek、WIN「Crysis Warhead」を発表「Crysis」のパラレルストーリーを描いた続編(Impress Watch)6日18:35

Fri, 06 Jun 2008 18:35:08




 まいElectronicArtsとどくCrytekは、Windowsようアクションシューティング「Crysis」のぞくへん「CrysisWarhead」をはっぴょうした。こんしゅうはつばいよてい。

 「Crysis」は、Crytekの「CryENGINE2」エンジンをしようし、そのたかいびょうがのうりょくやぶつりしょり、AIシステムなどとともに、ハイエンドのPCせいのうをようきゅうするゲームとしてちゅうもくをあつめたさくひん。そのぞくへんとなる「CrysisWarhead」も「CryENGINE2」テクノロジーにより、ハンガリーにあるCrytekのスタジオでかいはつされている。

 いまさくでは、ぜんさくにもとうじょうした「サイコ」のあいしょうでおなじみのサイクスぐんそうの「ナノスーツ」をちゃくようしてたたかいにいどむ。そうぞういじょうにきんぱくし、きけんなじょうきょうにあるしまのはんたいがわをぶたいに、サイコのパラレルストーリーがてんかいする。サイコのナノスーツはぜんさくのようにカスタマイズかのうで、たさいなぶきやあたらしいしゃりょうもとうじょうする。あたらしいストーリーのシングルプレーヤーキャンペーンのほか、マルチプレーヤーコンテンツもしゅうろくされるよてい。

 CrytekのCEOけんしゃちょうのCevatYerliしはリリースのなかで、「さくねんの『Crysis』はつばいいらい、プレーヤーやメディアのかたがたからたかいひょうかをうけ、われわれはとてもうれしくおもっています。しかしそうはいうものの、わたしたちスタジオのほうしんは、つねにすいじゅんレベルをひきあげることがじゅうようだということです。『Warhead』では、『Crysis』でプレーヤーにコウヒョウだったしかくにうったえるグラフィックスとオープンエンドなゲームプレイをていきょうしつつ、ストーリーテリングとゲームパフォーマンスにしょうてんをあてています」とコメント。

 EAPartnersのバイス・プレジデントけんグローバルジェネラルマネージャーのDavidDeMartiniしは、「Crytekのようなせかいてきにゆうめいなインディペンデントスタジオとパートナーシップをくみ、またいっしょにしごとができることはEAPartnersプログラムにとってこのうえないじっせきです。『Crysis』はすばらしいゲームですし、こんごともだいヒットシリーズさくとなるでしょう。Crytekと『CrysisWarhead』でまたいっしょにしごとをすることができることにとてもこうふんしています」とコメントしている。

(C)2008CrytekGmbH.AllRightsReserved.Crytek,Crysis,CrysisWarheadandCryENGINEaretrademarksorregisteredtrademarksofCrytekGmbHintheU.S.,Germanyand/orothercountries.

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